Microsoft busca convertir televisores en consolas Game Pass y Cloud Gaming
Para lograrlo, Microsoft mejorará el bitrate para ofrecer mayor calidad gráfica.

Microsoft quiere transformar cualquier televisión en una consola en la nube, Game Pass y Cloud Gaming, y el primer paso hacia ese objetivo es la mejora del bitrate de los servicios de juego cloud. Esta idea tiene como telón de fondo la popularidad creciente de Xbox Cloud Gaming, un servicio que ha ganando terreno en el ámbito del streaming de videojuegos.
Desafíos y Propuestas de Mejora
A pesar de su éxito, la compra de Activision Blizzard presentó desafíos para Microsoft, los cuales está abordando mediante la mejora de la calidad gráfica y la latencia de su servicio. Con el objetivo de llevar Game Pass a una variedad más amplia de dispositivos, están poniendo esfuerzo en optimizar Xbox Cloud Gaming.
Este servicio se basa en servidores que ejecutan acciones en tiempo real, transmitiendo las imágenes a los usuarios. La infraestructura de soporte incluye clústeres Kubernetes en regiones Azure, equipados con hardware de Xbox Series X personalizado. Sin embargo, la limitación del bitrate a una resolución FullHD y 60 FPS ha representado un obstáculo para la experiencia de juego en la nube.
La Importancia de mejorar el bitrate
La mejora del bitrate es una estrategia clave para Microsoft, ya que busca ofrecer una calidad visual superior en diferentes dispositivos. Esta acción es esencial para mejorar la experiencia de los usuarios, también para mantener la competitividad frente a servicios como GeForce Now, que ya ofrece resolución 4K y un bitrate más alto.
Asimismo, la optimización del bitrate es un paso crucial para que Xbox Cloud Gaming se convierta en una opción atractiva para los jugadores. La tendencia hacia resoluciones más altas, como la 4K, se está volviendo cada vez más común en televisores y monitores de PC, lo que hace imperativa la adaptación de los servicios de juego en la nube a estas nuevas exigencias.